箭头CEO暗示《绝地潜兵2》理论上能登陆Switch2
1716 2026-11-13 19:53

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,难度都在克服挑战。平衡www.yaxin222.com但团队仍在讨论是类魂否调整。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。不朽难度自然成为玩家最关心的意志话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”
不过,或加魂游
入简 而不必降低游戏难度。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。因为那会削弱体验的完整性。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。目前仍未确定。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。